1、创建一人角锥基础模型,当前的角锥是由五个面组成。
2、鼠标点击角锥,选中角锥,这时候,会显示出角锥的属性面板,我们从属性面板中设置。
3、在这里,有一项:分段;当前分段的数值为1;比如,我们修改为3
4、在场景中的角锥,即时多出了一些线,线与线之间就组成了面。
5、把角锥C掉,也就是按下键盘的C键,把角锥转为可编辑对象,当然,也可以在左上角这里,点击转为可编辑模式的按钮。
6、再转到面层级下,在场景左侧竖向的图标栏中点多边形图标,转到面层级。
7、鼠标再放在场景中的角锥这里,可以看到,现在角锥上本来一个面的,分成了9个面了。