玩家心得:暗黑破坏神3装备系统修改攻略

时间:2024-10-12 11:25:07

1、 从游戏发售以来,暗黑3似乎总在被人诟病,一会是技能选择过于单一,一会是AH毁了整个游戏,一会又是几百小时不出海景的痛苦抱怨。当然,用现在的眼光去看暗黑3,确实会发现游戏有这样那样的不足,很早前,只要是一个打怪掉宝的装备的游戏就能大受欢迎,到现在大家连暗黑都不愿意上了,看着好友列表里面各种几百天没有上线的ID,感觉很不是滋味。我能为暗黑做些什么?一直也是我思考的问题。正巧,随着暴雪装备系统2.0的提出,一直在我脑海中萦绕的装备修改系统方案,也越发清晰的浮现出来,在一个无聊的上班的下午,我在报纸上勾勒出这些改动方案的概要,肯定有不足之处,希望获得大家的宝贵意见,来完善这个系统。最好的结果,当然是希望暴雪也能够看到,并且给我们反馈。

2、至于为什献垴淄睬么要修改装备系统,我想大家应该非常能够理解,虽然游戏一直在向着好的地方去,但是问题似乎也非常统一,每次看到野蛮人区就是各种旋风跑酷,各种无覆诈端螽限赛亚人,法师区就是冰法和黑人,有很多优秀的帖子,前人的研究,但是没有一个合理的框架,我们再怎么研究BUILD,也抵不过一个三攻极品项链,也抵不过一套神装,说句不好听的就是,给我一套神装,我什么BUILD都能打,还需要研究吗?那什么是神装呢?那就更简单了,主属性,耐力,暴击,爆伤,急速,全抗,镶孔,数值越高越极品。从结果上来看,我只需要一种装备就好了,所有的捏法雷姆也都在追求这样一套装备,以至于现在我们的装备选择,只有一种。这是非常恐怖的事实,而且更恐怖的是,我们打不出好装备,因为除开上述词缀的装备都是垃圾,不是么?你会搜藏一件反伤词缀,然后给你提升很远血球金币拾取效果的肩膀

3、 网友 劳拉 的帖子,很有深度。同时,装备系统也影响了AH的效果,暴雪设计AH的本意,应该是希望大家能够通过简单便利的交易,来获取,弥补自己装备的不足,比如我一直打不出想要的肩膀,然后我通过AH得到了它,我觉得非常愉悦。而不是像现在这样,几乎所有的装备都通过AH来获得,因为有两点,所以造成了这个死循环: 1. 我不能总是打出高数值攻击属性装备。 2. AH上有高数值攻击属性装备。

4、当我着手修改装备系统后,随着修改的深入,我甚至发现,装备系统和AH也是相辅相成的,也许一件对你来说很垃圾的装备,对别人来说却是不可多得的极品呢?即便你们两个都是秘术师?如果是这样,为什么不把这件装备卖给或者送给他

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