1、首先,先把每个材质的反射细分调成“24”,所有灯光细分调成“32”;
2、把渲染器调整成“vr渲染器”;
3、图纸的输出大小调成:4000*3000;
4、“概率灯光”前面的”√“取消掉;抗锯齿类型选”自适应“,过滤器选”Catmull-Rom“;颜色贴图的类型改成”指数“;
5、全局照明里首次引擎选”发光贴图“;二次引擎选”灯光缓存“;环境阻光勾选上;发光贴图当前预设改成”中“,细分”60“,插值采样"60";灯光缓存细分调成”1500“;
6、日志窗口选择”从不“;一切调好之后,就能渲染了。