1、打开3ds max软件,新建一个圆环,一个四棱锥,放置一个目标聚光灯。
2、用鼠标选中目标聚光灯,打开“修改”选项卡。
3、打开“强度/颜色/衰减”卷展栏。
4、“倍增”,默认是1.0 ,随着数值的增减,聚光灯的照射强度也会跟着增减。
5、例如,我们分别渲染出倍增墙绅褡孛数值为1.0和3.0时的场景。第1幅图片是1.0时的渲染图;第2幅图片是3.0时的渲染图。可以看到,第2幅图的亮度明显大于第1幅图。
6、我们接着看如何改变灯光的的颜色。用鼠标选择“倍增”项右侧的白色按钮。
7、这时,软件弹出了“颜色选择器”,我们选择青色。
8、最后单击“关闭”按钮。可以看到,场景灯光颜色发蓝。
9、下面,我们来看一下衰退。“衰退”中的类型下拉菜单,有“无”、“倒数”、“平方反比”3项。无:即不使用衰退,从光源到无限远光阖嚏逵藩照强度一致;倒数:从光源到目标物体光照强度和两者之间的距离成反比。假如光源到目标的距离增加1倍,那么当光线到达物体时,强度衰退为原先强度的1/2;平方反比:从光源到目标物体光照强度和两者之间的距离的平方成反比。假如光源到目标的距离增加1倍,那么当光线到达物体时,强度衰退为原先强度的1/4。
10、选择“倒数”选项,当距离增大为原来的2倍时,光照强度是原来的1/2 。
11、选择“平方反比”选项,当距离增大为原来的2倍时,光照强度是原来的1/4 。
12、当勾选“显示”项,并且“开始”项输入40.0时,在光线的照射方向上出现了一个绿色图示,这是光线开始衰退的位置距离光源40个单位的距离。