学习Blender应该养成重命名物体的习惯,因为随着物体的增加,物体之间会越来越混乱在数据块里面,可以看到物体的一些属性与数据
重命名物体
1、可以在大纲视图进行重命名, 右击物体,重命名
2、把鼠标放在3D视图里面,按N,在属性版下面,有物体名称的输入框,可以在这重命名
3、在右边的物体选项卡里面,选择物体,然后有个物体名称的输入框,也可以在这重命名物体
物体与数据块
1、图钉一般情况下,当前选择了哪个物体,物体选项卡就显示哪个物体而图钉的作用是,即使选择了其他物体,但物体属性不会跟随改变
2、选择物体需要注意的是,在这里选择物体,并不会同步到3D视图的选择物体(3D视图选择物体是会同步到这里的,如果没用按图钉的话)
3、数据选项卡每创建一个物体,就会在数据选项卡创建一个新的物体数据,物体与物体数据是属于映射关系,即1个物体可以切换其他的物体数据,1个物体数据可以应用与多个物体PS:假设有一个球体,当这个球体切换了立方体的数据,那么这个球体就变成立方体了,输入框是数据的名称, 可以在这里更改名称
4、用户数假设有一个物体数据,它同时被应用到2个物体,那么后面有个数字2,如果有3个物体应用了这个数据,那么它会显示3PS:后面的F按键,是添加一个伪计数,即是说,这个物体数据没用被任何物体应用,按F则在计数上加1,防止关闭项目的时候清除无索引数据