少儿编程Scratch(七)随机算式的设计方法

时间:2024-10-12 11:20:39

1、首先打开SCRATCH编程软件,添加一个“点击开始”的积木,如图。

少儿编程Scratch(七)随机算式的设计方法

2、接着我们点数据功能模块,从里面点击“新建变量”按钮,新建两个适用于本角色的变量分别起名为“减数”和“被减数”,如图。

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3、然后我们需要添加“将减数设定为……”积木,这一步叫变量的初始化,再添加一个同样的积木设定为被减数。如图,这两个变量添加好后,可以在左上角的位置看到减数和被减数显示的方框。

少儿编程Scratch(七)随机算式的设计方法

4、接着我们在“数字和逻辑模块”中找到随机数积木,添加到减数和被减数积木中去,完成对变量的初始化,这样两个变量就会随机变换出不同的数字,如图。

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5、可以设置个2秒钟的思考时间,然后就开始添加询问和输入的积木了。“回答”积木里面藏的是咱们输入的结果,要将这个回答的内容与实际两个变量计算的结果进行比较。这里用到了几个“运算”里的积木,如图。

少儿编程Scratch(七)随机算式的设计方法
少儿编程Scratch(七)随机算式的设计方法

6、如果输入答案与两个变量计算结果一致我们输出“YES”并退出循环,如果不一样则说明答案不对输出“NO”并且继续回答。这里套用了一个无限循环的积木,当然也可以用有次数的循环,设计回答的机会。

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7、最后我们看一下程序运行的过程,点击患束锍瓜开始,在左上角的变量方框中会出现减数与被减数的数值,接着我们输入自己的答案,然后程序判断是否正确给出评价。怎么样?了解了变量的使用,你是否有其它的想法呢?

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