1、打开ide:打开eclipse软件,如图所示,当然也可采用不同的编译软件;
2、建立java工程:建立一个java工程,相信我们应该可以建立一个工程了,具体的可以参见经验“”;
3、建立亿姣灵秀类的构架:建立类的基本结构,在本实例中需要继承JPanel类,并重写该类中的paint方法;代码如下:package hbtext;import java.awt.Graphi艘早祓胂cs;import javax.swing.*;public class hbtext extends JPanel{ public void paint(Graphics g){ } public static void main(String[] args) { }}
4、重写paint方法的内容:也就是,在画布上画上相应的图案,代码如下: public void p锾攒揉敫aint(Graphics g){ g.fillOval((this.getWidth()-150)/2, (this.getHeight()-100)/2, 150, 100); }
5、编写ma坡纠课柩in方法:main方法是所有计算机语言执行的入口,没有这个方法的定义程序就无法执行。这里,主要涉及到对象的实例化,和对象的一些操作,具体代码如下: public static void main(String[] args) { hbtext jp=new hbtext(); JFrame jf=new JFrame(); jf.add(jp); jf.setTitle("我的画布"); jf.setVisible(true); jf.setBounds(100,100,300,150); jf.setResizable(false); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); }
6、检测:执行查看效果,单击编译并运行查看执行的效果,看看是不是实现了画布的基本贡功能了。