1、打开untiy3d选择GameObject--UI--Image。
2、然后会创建一个Image图片,我们设置其位置大小等。
3、把我们透明背景的图片类型设置为 Sprite(2D and UI)。
4、接着把图片放到场景中的Image里面,作为显示图片。
5、接着给Image添加Polygon Collider 2D组件。
6、点击编辑按钮,在里面鼠标拖拽创建网格,包含图片显示的部分。
7、接着在Image上面添加一个脚本,Update里面在鼠标左键点击的时候响应事件。 if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ if (GetComponent<PolygonCollider2D>().OverlapPoint(Input.mousePosition)) { print("点击到图片"); } }
8、最后运行场景,鼠标点击到图片显示的部分就会得到输出,透明的部分点击并没有效果。