1、首先,我们来看一看主将的技能:精准打击:伤害增幅140%,提升命中;破军之力:伤害增幅170%,降低防御;调虎离山:伤害增幅145%,控制前军(对boss无效);稳定军心:伤害增幅145%,中军免疫控制;兵粮寸断:伤害增幅185%,降低回血;乾坤一掷:伤害增幅140%,打击中军;护驾:伤害增幅120%,提升自身援助率;合击:伤害增幅120%,提升自身100%合击率;声东击西:伤害增幅170%,将中军移至后军;强攻:伤害增幅220%,降低防御。(破军的升级版)一白目前只升到了强攻,后面的技能就不分析了。因为攻城活动的怪是没有防御的,前期不用说,在出兵粮寸断之前,果断破军,出了兵粮以后,果断兵粮寸断。但是有了合击以后,玩家开始纠结到底是用兵粮还是用合击,下面我们来算一下。
2、以一白自身阵型为例,一白是023阵型打攻城,带蔡MM(技能伤害增幅80%)、琼爝疣段甄姬(技能伤害增幅100%)、趸危劣濉吕布(技能伤害增幅137%)、夏侯淳(技能伤害增幅210%)、主将,假定以上武将普攻伤害分别为A、B、C、D、E,同时设定每增加一点士气,增加5%技能伤害。“兵粮寸断”VS“合击”:“兵粮寸断”:蔡MM 甄姬 吕布 夏侯淳 主将第一轮:A B C D E第二轮:0.8A B (137%+5%*30)C (210%+5%*30 ) D (185%+5%*30 ) E第三轮:0.8A B C D E第四轮:0.8A B (137%+5%*10)C (210%+5%*10 ) D (185%+5%*10 ) E第五轮:0.8A B C D E伤害总计:4.2A+5B+5.94C+7.4D+6.9E
3、“合击”(被合击者夏侯淳):蔡MM 甄姬 吕布 夏侯淳 主将第一轮:A B C D E第二轮:0.8A B (137%+5%*30)C (210%+5鬈熵痼霄%*30 ) D (120%+5%*30 ) E第三轮:0.8A B C D+D E第四轮:0.8A B (137%+5%*10)C (210%+5%*60 ) D (120%+5%*10 ) E第五轮:0.8A B C D+D E伤害总计:4.2A+5B+5.94C+9.65D+5.6E综合以上数据可以看出,怪物攻城活动伤害量的差别主要在于夏侯淳和主将,用合击技能的话,夏侯淳伤害比兵粮多2.25倍普攻伤害,用兵粮那么主将比合击多1.4倍普攻伤害。所以很显然,你的主将与夏侯淳的伤害在伯仲之间,那没得说合击是最佳选择,如果相差悬殊,那么提笔计算一下,2.25倍夏侯淳的普攻与1.4倍主将普攻哪个大,结果不言而喻吧。