1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:城门楼
2、如下图所示,执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。
3、如下图所示,激活轮廓命令,画一个向下凹的轮廓图形,添加几何约束,重合,相等,激活快速尺寸命令 ,标注尺寸:长50,宽25,高30,中间宽20,高20,点击完成,退出草图。
4、如下图所示,设置限制:-15开始,15结束,点击确定。
5、如下图所示,点击工具栏中的拔模命令,指定矢量Z轴,固定面为XY平面,要拔模的平面为两侧平面,设置角度为15,点击确定。
6、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R10,选择两条实体交线,点击确定。
7、如下图所示,执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。
8、如下图示,激活投影曲线命令,将矩形投影出来,激活偏置曲线命令,将矩形向内偏置5,点击完成,退出草图。
9、如下图所示,设置限制:0开始,15结束,布尔求和,点击确定。
10、如下图所示,点击工具栏中的拉伸命令,点击实体中的红色平面,直接进入草图。
11、如下图所示,激活矩形命令,画一个十字交叉的矩形,添加几何约束,相等,激活快速尺寸命令,标注尺寸:宽度8,边距离轴4,激活快速修剪命令,修剪中间相交的线段,点击完成,退出草图。
12、如下图所示,设置限制:0开始,5结束,布尔求差,点击确定,。
13、如下图所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,渲染——真实着色——选中实体——对象材料——黄褐色纹理,————至此,这个城门楼模型就建模完成了,本次练习结束,