1、好了,说正经的。既然玩了内测,那么我就在这里给大家稍微介绍一下这款即将(或许?)就会和大家见面的超强同人新作。
2、最近几年洛克人的同人游戏还蛮多的呢。不过数过去,貌似都是元祖的占主要数量。大名鼎鼎的洛克人X——Corrupted又迟迟未完成。对于我这种更想玩到x及z系列游戏的人来说还是蛮难过的。而且早期的很多同人质量都参差不齐,手感奇怪,高质量大作寥寥无几(和作者的水平以及时间都有很大关系呢。)于是这次的这个洛克人ZX前传真是让我眼前非常非常一亮!不得不说饿Z这几年进步真的很大啊,我记得以前玩Z系同人的时候手感还会怪怪的。这次的ZX前传系统写得非常棒,可以说和原作ZX的系统几乎没有差别,手感细腻感人,打击感很强。刚进游戏就找到了当年打ZX的感觉。这真的不是官方游戏?饿Z你是好样的!原作ZX及ZXA虽然有双主角,然而两位主角能力差异不大,后期获得的变身更是照搬,重复游玩的乐趣大减。而ZX前传不一样。游戏主线类似X4,分X线和Z线两条相关的线路进行。X只有炮击,Z只有光剑。同时取得的EX技也当然是各自独立的。由于这样的设定,这个游戏很值得去重复把玩。这点是我非常喜欢的一点。
3、地图设置上,可以看得出饿Z是有想法的。ZX系列最被诟病的就是全连通式大地图,找关卡找到死,迷路迷半天。在ZX前传中,地图设置优化得非常好。可以看到以区域中心为原点,分出四个方位。每个方位配置两个关卡。虽然也是连通的大地图模式,但是找关非常简单。而且每个关卡开始之前都有传送点,基本不用跑路。
4、关卡的设计也是很有意思。每个关卡都有各自的特色,并不是随便做几个关卡让玩家打打打到达boss区就算。认真观察就会发现饿Z是有在思考如何让这些关卡变得更有趣,但又不能有重复的感觉,因而尽力去布置它们的特点。这点也是我很赞赏的地方。贴一下某个应用重力场的关卡。
5、压路机关卡。
6、设定上,这个游戏还有类似Z3的电子空间的东西,会对游戏进程发生重大影响。这个空间是被黑暗笼罩的可怕的地方。所有敌人都被感染了病毒,变得更强。黑暗空间会影响关卡地形,某些在正常情况到不了的地方,进入黑暗空间后折返便会发现……!!游戏中会有剧情必定要进的黑暗空间和支线黑暗空间。要收集齐隐藏物品、芯片和磁盘,在黑暗空间巧妙的探索也是少不了的。说到这里我就要再赞扬一下饿Z的隐藏物品布置方式。有几个还是蛮难的!寻找的过程很有趣,有当年玩洛克人找隐藏的那个感觉在。当然我觉得大部分还是略简单惹。
7、希望能够帮助到大家。