1、首先创建出一个畹玻召糸手掌的造型,这里用了个取巧的方法;先添加一个文本,其内容就是一个大写字母“I”,不过要修改其字体,字体样式如图中所标示(就是由一串几何体组成的字体)。得到一个手掌的造型。
2、 将文本转为可编辑多边形,在点模式下选中手掌里面的一圈点并删除它。只保留外面的轮廓线。
3、 启用轴心和捕捉,将坐标移动到手腕的中心线上。关闭轴心,将坐标归零,让手掌与世界坐标重合。
4、 添加一个挤压到手掌的父级上,挤压的厚度为Z轴5cm,调整一下封顶和细分,只要得到一个有厚度的手掌就可以了。
5、 选用运动图形中的实例,将手掌拖到实例的对象栏中,历史深度为10。
6、 手掌运动的过程,从0帧到10帧为手掌本体的运动动画。
7、 因为本体手掌运动时,实例手掌是不能看见的; 所以从第10帧将实例的启用取消掉,第11帧将启用勾选上。这样实例只会从第11帧开始才能显示。
8、 从11帧到40帧添加一个实例手掌在Z轴方向上进行运动的动画。距离自定。这样一个带着重影的手掌动画就完成了。