1、随机点名两位玩家,点名时造成一定伤害(M大概1.8w左右),并产生两个可以驱散的dot。dot持欹爸葛端续30s,每两秒造成一定的伤害(M大概9k左右)。当dot被驱散时,会击飞该玩家5码范围内的妁祚鲑卓玩家并对他们造成3w左右的伤害。随机对着地面上一个锥形(或者直线?)区域喷射出一堆不算很快的圈圈,圈伤害很高。
2、自身近战范围内没有可以发泄的目标就会A全团,伤害很炸(M为4w左右)对一个锥形范围使用一次比较疼的震慑波,造成4w左右的伤害,并击退,可躲避,可眩晕断条。
3、核心机制。尽早打掉他来救工程师去开炮。越早打掉可以减少攻城恐魔出现的数量,增加容错。该恐魔附近除了boss本体的圈圈和点名需要5码分散,没有其他走位压力。
4、第一和第二个平台血量很低,dps足够高的T可以自己一个人打掉。只需要保持场面最多有一个攻城恐魔保证不会A全团即可。即使场面上没有攻城恐魔,T也不要去攫握恐魔帮助输出,这样会压缩近战的走位空间。
5、因为震荡波的原因导致攻城恐魔处本身的走位空间就狭小,保持五码分散更难,不方便治疗秒驱。近战本身转火机动性比较差。不如远程转火方便。无论是转攫握还是新的攻城都会因为跑位降低大量dps。
6、因为攫握是木桩,攻城仅仅有一个震荡波在输出(安排T和远程打攻城的情况下一般也就T能中,甚至还能眩晕或者躲开)。所以对于治疗来说,主要的治疗压力来自于boss本体的技能。