1、bender创建一个头部样子的模型。
2、进入“编辑模式”,切换到“顶视图”选取需要长毛发的区域。
3、右边的属性导航中选择“数据”,并在“顶点组”添加“头部”,最后“指定”。
4、回到“物体模式”,属性导航中选择“粒子”,并创建新的粒子,类型选择“毛发”,自发光下填写数量“2000”,头发长度“1”,这个自己灵活设置。
5、勾择顶部的“高级”,“布朗”填写“0.1”。
6、“顶点组”中第一个选择之前创建的“头部”。
7、切换到“粒子编辑”,选择“梳理”等工具就可以梳理制作头型了。
8、给毛发指定不同颜色的材质就可以得到不同的颜色发型。