1、在blender打开准备好的模型文件,如下图
2、选中monkey,点击增加标准跟随约束,如下图
3、目标选择rig,如下图
4、点击后,就可以发现monkey的眼睛已经朝向人体模型了,如下图
5、将时间线移到0位置,如下图
6、选中人体骨架线,按快捷键I点击位置,如下图
7、将时间线移到60位置,如下图
8、按快捷键G移动骨架线到合适位置,如下图ps:人体模型跟骨架线是绑定关系,所以称动骨架线人体模型就是跟着一起移动
9、按快捷键I点击位置,如下图
10、关闭显示叠加层,将时间线移到0,点击动画播放按钮就可以看到动画效果了,如下图