Blender怎么绑定骨骼

时间:2024-10-13 04:33:14

1、首先进入软件,然后选择左边的“创建“--“圆柱体”;

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2、将圆柱体拉伸缩放到合适的形状;

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3、然后我们可以按下“5”再按“3”切换到“右视图(正交)”,接着“shift+a”选中“骨骼”--“单段骨骼”;

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4、完成上述步骤后会在游标位置建立一段骨骼,骨骼需要在圆柱模型中心位置,我们可以切换各种视图来进行调整;

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5、然后我们进入“编辑模式”,选中骨骼“顶部”,然后按下键盘中的“e”,拖拽出另外一段相连骨骼;

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6、然后我们回到“物体模式”,选择“圆柱;

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7、我们选中右边的“修改器”,然后在选中“添加修改器”,选择“骨架”;

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8、在“物体”选择“骨架”;

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9、勾选右边的“骨骼封套”;

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10、现在我们点击“骨架”,选择“姿态模式”,选择骨骼进行旋转等操作,我们的圆柱模型也会跟着旋转。

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