3Dmax绘制贴图:使用Lightingmap把握光影关系

时间:2024-10-11 22:46:13

1、首先我们要给我们的模型给上正确的光滑组,并且在底部新建一个面片,然后加载标准灯光中的天光。

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2、打开渲染器设置,更改过滤器为catmull-rom,然后打开高级照明选择光跟踪器。

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3、选中烘焙物体,摁横排数字键的0号键打开渲染到纹理的面板,保持通道为1,添加lighting map元素,设置保存文件类型和路径,以及贴图大小。

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4、点击渲染,会弹出渲染窗口,渲染完成后直接关闭渲染窗口最终结果图:(这张黑白灰图就是我们所需要的)

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5、将图应用到软件当中,把显示模式切换到平面颜色,并且关闭线框,来看一下效果

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6、会发现物体会有一个比较基本的光影关系。Lightingmap这张图可以快速的解决我们在驻账答峰绘制的时候对与物体光影把握不准确,体积感塑造不好等问题,越复杂的模型,效果越明显。

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