1、每个新号都有一个初始mmr,数值未知,但这并不影响之后的讨论。首先,匹配系统不管是快速还是排位,都是按照队伍平均mmr进行匹配的。在守望中,mmr与排名和等级和胜率完全没有关系。也就是说,匹配的对手只是系统认定双方实力相当。赢了就增加mmr,输了就扣掉mmr,这个数值和双方平均mmr有关。
2、胜率的问题。系统并没有强行虽营峒疡胜率,但是打的越多就会发现胜率会在50%附近。用官方的话说,这是保持喜悦感和挫折感。一般来说,假滤鲇魍童设己方mmr都是1000,系统默认匹配到的mmr也是1000,如果连赢五局,那么系统判定赢得太多,需要制裁,那么就会匹配到mmr 2000的对手,当然输了。但是因为双方实力差距过大,己方mmr并不会扣很多,对面也不会得到很多mmr。反过来,如果对战5局都输了,系统就会给你匹配mmr 500的对手,很轻松就赢了,但也是差距过大,mmr也不会增长很多。不过注意,如果在对战mmr 2000的那场里赢了,那么会获得大量mmr,干了猛男也会变成猛男。如果在对战mmr 500的局里输了,那么就会被扣大量mmr。
3、关于单排的问题。上面说了,是系统认定实力相当的队伍进行匹配。那么假设甲方mmr为100 200 400 400 200 100,乙方mmr为6个233。双方平均mmr大致相等,但甲方短板明显,四个人很难带动2个新手,会赢得比较艰难。尤其是路人局,路人很少会听指挥的,所以一旦输掉,mmr就会降低。如此往复,就算是有硬实力的人mmr也会变低。mmr低到一定程度就会变成地狱号。
4、排位的初始mmr来源于快速的mmr。快速mmr将影响排位。我们把现在的mmr值和你真实实力对应的mmr值中间的数值(经过某种算法)称作偏差值。很显然,新号的偏差值是非常大的,随着越打越多偏差值会逐步变小,mmr会越来越接近真实水平,但是也更难波动。和胜率类似,在一两百局的时候连赢五局可能会增长3%胜率,但是打到一千局的时候连赢五局可能只会增加0.5%。和胜率的区别在于,这个偏差值是完全看不到的,而且也无法获取精确数据。 所以对于系统认定的双方实力相当的对战,如果你的实力高于队伍平均mmr,一直输的话,那么偏差值会越来越大,系统会认为之前把实力判断的过高。所以就会一直匹配到鸡队友,就会变成鸡号。
5、打的越多越难波动。假设入坑一个月实力增长了,但是刚入坑的时候有那么几局比如一百局打的很坑导致mmr低于现在的实力,那么在打上千局之后要想让mmr更接近现在,那么不仅仅是赢一百局的问题,有可能会更多。在心态不好的情况下,有可能会让mmr进一步降低。
6、排名肯定会有定级赛,定级赛会扩大你的偏差值,提高上限和降低下限,这样做的话,如果在定级赛中表现比之前的好,那么mmr会比较容易的更接近真实水平。
7、玩家将从0点点数、新手一阶开始 赢得比赛后获得20点点数 比赛失利后失去20点点墙绅褡孛数 从一个阶醐蛑臀谁位升级至下一个阶位需要100点点数 当达到某个级别的五阶位后,从该级别升级至下一个级别需要100点点数 对新手级别来说,玩家在比赛失利后不会失去点数 对新手、高级或专家级别来说,玩家在连续获胜后可以获得40点点数而不是20点点数 对高级或专家级别来说,如果在绝杀局中失败,玩家将失去10点点数而不是20点点数 只有阶位差距不超过10阶的玩家才可以组队匹配 达到大师五阶的玩家将有机会升级至一个特殊的级别:英雄!该级别没有阶位——任何达到英雄级别的玩家都将获得一个相对与其他同级别玩家的排名数字*。在未来,我们还希望能够在游戏中加入排行榜功能,表彰每个赛季达到英雄级别的顶级玩家。下面会介绍我们的赛季计划。 *请注意,该功能在季前赛测试阶段将不可用。