1、打开blender创建一个火苗模型,具体就是平面模型细分后,然后通过调节顶点得到的烛光形状的模型。
2、选择我们的火苗模型,在节点编辑器中我们创建自发光节点材质,可以让模型自发光。
3、我们切换到着色模式,然后给其添加颜色渐变的节点属性,并调节渐变的颜色从黑色到烛光的橙色。
4、接着我们添加渐变纹理,以及相关的映射纹理坐标等,我们现在发现模型已经有了烛光燃燃的效果了。
5、现在我们可以关闭节点编辑窗口,在右边选择配置我们渲染需要用到的渲染属性选项卡。
6、我们这鬯橐鲜勾选里面的辉光,调整里面的强度可以调节辉光部分的亮度,阀值越小分布的密度越大等,根据自己的需要调节就可以得到需要的烛光火苗效果了。