1、新建一个球体,设置球体的类型为:六面体,分段数值设置为:8,其他选项按默认设置。
2、按C键,把球体转为可编辑对象。切换到正视图,在点模式状态下,用框选工具把球体下面的这些点全选中。
3、按T键,调出缩放工具,鼠标点住绿色轴线向下压,把这些点压在同一水平面上。
4、按9键,切换回实时选择工具,保持这些点在选中的状态下,鼠标点住绿色箭头向上拉,把球体下面部分缩短些。
5、切换回透视视图,在面模式状态下,选中球体底下的四个面。按I键,调出内部挤压工具,设置偏移值为5,点击应用,选中的面缩小一点。
6、按9键切换回实时选择工具。保持这四个面在选中的状态下,左手按住CTRL键,鼠标点住绿色箭头向上拉,选中的四个面向球体里面陷。
7、按R键,调出旋转工具,把球体向上旋转20度。接着,给球体添加一个细分曲面生成器,球体变得圆润。
8、新建一个立方体,给立方体添加一个细分曲面生成器,立方体变得圆润。把立方体放在球体内里,如下图所示这样。
9、新建一个胶囊;把胶囊半径设置为3,高度设置为15;把胶囊放在如下图所示的位置上。
10、把胶囊复制一个出来,设置半径为1.5,高度为8,把它放在如下图所示的位置上。
11、选中两个胶囊,按ALT+G,把两个胶囊打个组,然后给这个组添加一个对称造型器,得到另一个胶囊组。如下图所示。
12、卡通蘑菇的模型制作出来了,接下来,给蘑菇的各个部分添加不同的材质。卡通蘑菇制作完成。