1、在blender打开准备好的模型文件,如下图
2、点击Shading,如下图
3、将左边节点选中删除。如下图
4、点击添加一个颜色渐变节点,如下图
5、点击添加一个运算节点,如下图
6、点击添加一个分离XYZ节点,如下图
7、点击添加一个几何数据节点,如下图
8、将颜色渐变节点的第一个控制点的颜色设置成绿色,如下图
9、将所有节点连接起来,如下图
10、将时间线移到0位置,如下图
11、在相加节点下面的值位置单击右键插入关键帧,如下图
12、将时间线移到80位置,如下图
13、将相加节点下面的值调到合适大小(壁虎颜色全部变成绿色时),如下图
14、在相加节点下面的值位置单击右键插入关键帧,如下图
15、回到Layout界面,点击动画播放按钮,就可以看到变色动画效果了,如下图