1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模八百九十七之阵列实体
2、如下所示,执行【旋转——XZ平面】,进入草图环境,激活轮廓命令,画一个下图中的轮廓,添加几何约束,重合于轴,双击修改尺寸:左边线高3,右边线高1,上边线长10,斜线长5,点击完成,退出草图。
3、如下所示回到旋转对话框,指定矢量Z轴为旋转轴,点击确定。
4、如下所示,点击工具栏中的阵列特征 ,选中实体,线性布局,指定矢量Z轴,设置数量10,节距3,点击确定。
5、如下所示,执行【菜单——插入——设计特哪铕碌舟征——圆柱体】,指定矢量Z轴,反向,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径20,高度10,点击应用。
6、如下所示,指定矢量Z轴,指定点:另一端圆心点,设置尺寸:直径20,高度10,点击确定。
7、如下所示,点击工具栏中的合并命令,选中所有的特征,点击确定,完成合并。
8、如下所示,点击工具栏中的孔命令,指定点:端面圆心点,设置形状为简单孔,直径15,深度100,点击确定。
9、如下所示,点击工具栏中的边倒圆命令,ctrl+a,选中所有的实体边线,设置半径为R0.5,点击确定。
10、如下所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,至此,这个三维实体就建模完成,本次练习结束。