1、打开blender软件,默认创建好的立方体不要删除,如下图ps:我们直接用这个立方体模型设计我们的效果图,以提高效率
2、点击Shading,如下图
3、将2个节点向左右移开,中间空出位置,如下图
4、在添加下找到插入以下红框内节点,如下图:PS:参考下图一个一个插入,摆好位置,顺序不能错
5、将节点按下图连接起来,如下图
6、点击添加--》矢量--》矢量转换,如下图
7、将新创建的矢量转换节点与之前的节点连接起来,如下图
8、在添加下找到插入以下红框内节点,如下图:PS:参考下图一个一个插入,摆好位置,顺序不能错,这下节点不少了吧
9、将所有节点按下图连接起来,如下图
10、将左右最边上的两个节点连接起来,如下图
11、将所有节点选中,按快捷键G向右移动,空出位置,我们还要插入节点,如下图
12、在添加下找到插入以下红框内节点,如下图:PS:参考下图一个一个插入,摆好位置,顺序不能错
13、将所有节点按下图连接起来,如下图
14、将下面红框内的颜色设置成想要的颜色,如下图PS:绿色做西瓜皮,红色做西瓜肉
15、将节点参数调到合适大小,如下图
16、按快捷键N弹出右面板,在Z轴输入#frame/30按回车结束,如下图
17、回到Layout界面,点击动画播放按钮就可以看到动画效果了,如下图