1、首先说一下人物的基础属性,这些属性是人物的基础,也是人物最重要的属性。基础属性包括根骨、身法、体质、灵智。榄蝈蒈缩根骨决定人物的全攻击力,1点根骨对应1点全攻击力,根骨属性越高,人物的攻击力就越强;身法决定人物的行动力,身法越高,战斗时先手的概率就越高;体质决定人物的生命值,1点体质对应10生命值,体质属性越高生命值越高;灵智决定人物法力值和治疗,1点灵智对应10法力值、1破魂、1治疗。由此可见,基础属性就是人物的“四围”,是必不可少的属性,也起着决定性作用。
2、 再来说一下战斗类属性,这类属性是战斗中的可变因素。命中和闪避是一对属性,相互制约,命中越高有效击中目标的可能性就越大,相反闪避越高敌方攻击无法命中的概率就越高;物理暴击和法术暴击,这是一对相辅相成的属性,物理暴击提高物理攻击暴击率,法术暴击提高法术攻击暴击率;韧性是克制暴击的属性,韧性越高,不被暴击的概率就越大。
3、然后是攻防属性,这类属性是战斗时影响攻防效果的一类属性,是相互克制的属性。物攻对应防御力,防御力越高,减少物理攻击的伤害就越多,受到的伤害就越低;火洫币橥郊伤对应火抗,火系攻防属性;冰伤对应冰抗,冰系攻防属性;雷伤对应雷抗,雷系攻防属性;毒伤对应毒抗,毒系攻防属性。 最后介绍一下特殊属性及特殊抗性属性,这两类属性也是相互克制的。特殊属性包括破魂和乱心,破魂降低对方防御力以及一般防御抗性,而乱心则是降低对方特殊抗性。特殊抗性属性包括定身抗、恐惧抗、眩晕抗、混乱抗、昏迷抗、沉默抗。