1、 立方体,是C4D建模中最常用到的基本几何体了;如果直接用这立方体作为一个完整个的模型输出,是不合理的。 图2即为直接渲染出来的图样,其锋利的边角在现实中是不存在的。
2、 给立方体添加一个细分曲面吧,立方体却变形了;成了一个圆球。怎么办?
3、 从线框模式中,可以看到变成球的立方体被添加了不少的线;那么就是立方体的结构线不够多而变形了吗?给立方体的X、Y、Z都添加上10的分段;这时立方体不硼讷侍逖再变形了,但周边那粗粗的圆角和密密麻麻的网格。这不是想要的呀。
4、那么换另外一种方法吧。首先将立方体转为可编辑多边形;在边模式中,选中所有的边。
5、 在保持边选中的状态下,点鼠标右键;在弹出的列表中选择倒角;在倒角属性中,将倒角模式更改为实体,偏移模式为固定距离,偏移值为4(此值看情况来定)。
6、 从线框模式中可以看到,用实体的方式进行倒角,就是对所选的边添加了弛阻廖娓二条相邻的结构线。有了这二条结构线,在细分曲面的情况下,模型将得以保持原来的形状。 那么如何让立方体在细分曲面中保持原样的问题就解决了。