1、弗拉基米尔拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。弗拉基米尔的缺陷则是发育周期过长、对装备的依赖较大等等。
2、符文:考虑到吸血鬼前期较为弱势,因为对线时还是需要保证一定的法强,同时法穿对于吸血鬼同样重要。因此印记带法术穿透,符印以及精华带法强,因外雕文带魔抗也是为了前期对拼时不至于太难受。因此这套符文既保证了前期对线又有后期较为需要的法术穿透,整个符文过渡的较为平滑。
3、主要天赋点出的是冥火之触,这个天赋基本上是为吸血鬼量身定制的,配合其大招4秒钟的持续伤害,简直是天衣无缝。具体为凶残18点,加点方式是巫术-盛宴-吸血习性-战斗专注-敏锐思维-冥火之触。这里面的战斗专注和冥火之触对于吸血鬼来说不要太完美呀。另外诡诈12点,加点方式是野蛮-刺客-无情-翠神的赠礼。这里面翠神的赠礼可能前期用处不是很明显,但是到了去支援边路或者是阴人时用处就相当大了,尤其像吸血鬼这种中后期基本无敌的大boss,其大招可以对多个目标造成伤害,因此每个人都承受到高达3%的生命值的伤害。
4、吸血鬼之所以称之为吸血鬼,是因为他会吸血,当然这是一个无聊的笑话。回归正题中而言,吸血鬼的Q技能不仅是主要的伤害来源还是快速吸血的核心以及赖线的法宝,所以对于吸血鬼主Q是理所当然的,否则能叫吸血鬼吗?至于副E还是副W,其实也是非常的明显,W技能是变成血池,CD相当之长所以副W怎么都找不到理由。相反E有着不菲的伤害同时还能最高叠加四层的被动伤害。综合来看主Q副E是不言而喻的。具体技能加点方式见下图。
5、至于召唤师技能,建议带闪现+疾走。这个应该不会有人会有疑问的,至少大多数玩家包括职业选手都是带闪现+疾走的。至于为什么不带闪现+点燃,这里我也简单分析下,闪现这个没什么好说的,至于带疾走是因为吸血鬼的技能距离都不是很长,开着W会减速,但是开鬼步就可以粘着对面,而且他的技能CD很短,你要是在团战中开鬼步,速度很快,对方无法集火,可以风筝,可以追杀对面的carry,可以逃生,可以粘着对面carry贴着他脸朝他扔技能,另外点燃的伤害还不如一个Q的伤害,带着疾走你可以打五六个Q的伤害了。
6、吸血鬼的出装强调前鲋逐噗瘀期能赖线、中期可以打爆发、后期站的住。根据这样的思路选择装备就很简单了。出门装的多蓝盾和一红,多蓝盾提供的一定血量以及在前期非常可观的恢复能力。这对前期相对疲弱的吸血鬼来说是很大的福音了。前中期装备选择上可以考虑出振奋铠甲、海克斯科技原型腰带,主要是要充分地度过前中期疲弱期,当然如果打出足够优势全部堆法伤也无妨,这里只是分析了稳健型的打法。后期增加了法穿棒和中娅沙漏,一是增强打坦能力,另一方面则是增加了存活能力,尤其是中亚配合大招就算丝血也能够开完中亚后回满血,有点类似乌鸦的中亚大招流,基本上算是拥有了两条命。
7、所以上面的装备就非常适合团战了,满装后CD减少40%,海克斯科技原型腰带以及冰晶节杖一定程度上增加了追击和粘人能力,振奋铠甲和中亚提供了足够冲入万军丛中的基础和信心。这套出装输出和抗击打能力都非常强悍,可以说此时的吸血鬼绝对是化身成为死神般的存在。
8、对线技巧中单吸血鬼前期相对来讲伤害较低,并且由于其手孀晏弁钾也较短。容易被手长的AP英雄无脑怼,此时对线时要做到以下几点。(1)前期尽量怂,尤其是三级前,吸血鬼尽量别与人强干,只要对面不是太笨基本上占不到便宜。(2)升上三级后,充分利用Q技能和E技能再配合W技能进行巧妙地消耗。先将E技能通过E兵叠满,此时切记等E消失前要用下一个E,这样如此往复才能叠满E技能,达到伤害的最大化。此时可以利用满E的状态上前AEAQAW完成这样一波的消耗,这样打完一套消耗即使自身在对拼中有所损伤,但是也能在小兵上吸回来。正常来讲这样一套的爆发并不会太吃亏。(3)如果六级前实在是处于对线劣势(英雄特性使然),可以呼叫打野多帮几次,起码把局势给稳定下来。同时自己做好眼,谨防对方打野的Gank。这样平稳度过到六级之后就没有那么难受了。(4)六级的对拼思路,此时如果前五级稳住了脚步,未处于明显的劣势,则上六级之后可以采取的对拼策略为,用E刷兵叠加层数达到最高的4层后,AEARAQAW,这样一套下来,基本上消耗了大半血,如果对方压线太前还可以开幽灵疾步进行追击直至击杀。(5)支援下路,我玩中单有个习惯,就是兵线还可以的话尽量去支援下路打出优势。
9、团战技巧吸血鬼没有什么特别好的其它技巧可言,无非是前面说的猥琐偷发育注意连招,以及适当的下路支援打开局面,剩下的就是打团技巧了。(1)打团需要注意切入的时机,主要是可以通过火箭腰带起手,开幽灵疾步,带着满状态的E技能(这个必须提前叠加好)冲入敌方阵营,然后首先集火ADC及AP等小脆皮,AEARAQAW打一套技能,完事后血池结束继续AQAEA再打一套技能,此时的使命基本上完成了。而且就像刚才那种突入办法,敌人是很难反应过来的。因此可以打个措手不及,输出成吨的伤害。(2)另外需要注意的是刚才说突入了,那么如果被集火,此时可以在放完大招但是大招还没结束时金身加持,此时自身差不多只是丝血状态,大招一下为吸血鬼回不少血,又可以再站出来输出了。总之吸血鬼打团就是切前排,尽量大到足够多的人,战到最后一刻再开金身,然后再输出一套,这样对面基本上就兵败如山倒了。
10、结语:印象最深刻的吸血鬼是EASYHOON的吸血鬼了,曾经上演过多次逆风大翻盘。而且是属于那种一打三的存在。所以作为典型的中单后期霸主,吸血鬼仍是主流赛事的一颗毒瘤,逆天改命或者扭转乾坤的事情时有发生。我相信以后吸血鬼的黑夜传说将继续流传下去。