1、基石天赋和以前没什么区别,就是正常了路人局 ‘艾黎’点法,打法更趋强势 ad 套盾以后让 ad 对点 然后我们 q 打断敌方;即使被抓, e 和 q配合召唤师技能(虚弱和闪现) 足够帮助逃脱,甚至反杀;
2、次级的天赋其实感觉 ‘无效化发球’和刖材沲渎‘法力流系带’都是可以 的;‘发球’可以帮助风女保护自己,毕竟盾给了 ad 自己就没了保护自己的手段;‘法力流系带’则是对线的时候帮助控制蓝量,也是不错的选择;怎么选择还是看喜好吧
3、‘迅捷’和‘洞察’,两个同样也是可以二选一的天赋;‘洞察’可以更快的获得高冷却,对于吃技能 的风女帮助不弱;‘迅捷’对于拥有额外的移速 的风女,可获得不从的法强增加,以此提升技能强度;
4、最后的 选择个人喜欢‘焦灼’可以通过 w 和 q帮助 ad进行消耗,但是同样拥有风险,那就是容易被开;‘水上行走’则是联动中路,打不开优势的时候可以快速帮助中路配合打野打开局面,游走的能力很强;
5、最后的副系则是‘坚决’了;‘生命源泉’个人觉得用 w 中敌人之后可进攻可防守;即使敌人来抓,w 一下 ad 也可以更容易 的风筝;‘复苏’不用多讲提升 e 的护盾强度和大招的治疗效果;