1、新建一个flash文档,保存命名为“海水”...
2、用矩形工具,绘制矩形,并使用 选择 和 部分选择 工具,做如下调整:
3、在第二帧处,插入关键帧,继续 使用 选择 和 部分选择 工具,调整形状...PS:注意调整的高低幅度,不宜过大;只需要轻微的变化,即可...
4、同理,继续调整后面的关键帧,这里小编一共做了9帧,附上后7帧的图片,仅供参考:PS:一般而言,根据风的走向,浪花是朝一个方窕掷烙宴向(例如:小编是朝右边)前进,后又消失的,如果要做另一个方向的浪花,尽量等左边的浪花消失后,再做右边的浪花...
5、新建图层2,给 海水 添加阴影,记驽怛判涮住:阴影是在四角或者背光面的,千万不要乱画...ps:注意观察小编画红圈部分的阴影变化,它们都是从第一张阴影,调整位置或稍微改版形状得到的...
6、同理,建立图层3,给 海水 添加 反光 的效果,记住:光点应该对着光源...PS:反光 同样 也是 9 帧,画法和阴影一样,基本形状是在三角形上,进行修改,这里小编就不 一 一展示了,还请见谅...
7、调整帧频为8,即可完成海水动画的制作...
8、当然,我们可以将它作为图形元件,然后,再添加一些景物,使场景,更加生动...
9、好的,以上就是:用flash制作海水流动的动画场景的具体过程,喜欢本经验的小伙伴们不妨在下方点个赞或投票支持一下 Thanks♪(・ω・)ノ...