pore中如何画螺母

时间:2024-10-14 05:20:58

1、pore中绘制螺母应该不是很难,主要运用到草绘,拉伸,选转,镜像,螺旋扫描。掌握了这些知识应该就没有问题。当然我们学习这类知识点时,应该是分开学的,当和在一起时操作是一样的,就是增加我们绘图时的分解识图能力。废话不多说,我们先打开pore吧。

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2、打开pore后我们可以直接草绘在拉伸或是拉伸之后草绘,这点按照打搅的习惯来吧。我是先在top平面绘制草图,在调色板似的东西中我们可以调出正六边形,根据自己需要的比例和尺寸我们可以更改图形的大小。然后在正六边形中间绘制我们的螺纹孔,

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3、画好草图后我们直接拉伸,画陲奴颁注意我们此时螺纹的拉伸的厚度是有标准要求的,然后我们双击鼠标中键确定我们的三维图,我们可以按住shift键来移动我们的图形,滚动鼠标中键可以缩放图形,按住创畈鹳丨鼠标中键不松可以转动图形,将图形移到一个好的视角看看,是不是还行,这些应该很简单,我们学过的同学都应该知道。

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4、就下来我们就要旋转去除余量了。这个也很简单就是我们的拉伸去除余量一样。在螺母的垂直面绘制一个三角形,选准中心线去除余量,此时注意一下我们三角形到中心线的距离哦,完后点击草图绘制完成,在预览图中我们可以看看是不是我们想象的那样,是不是很神奇。

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5、接下来我们就是要建立一个平面,将我们刚才去除余量的部分镜像,建立一个平面后,选中我们螺纹厚度的中心面(如果刚才对称拉伸时就不需要这么麻烦,可以见得我们绘图时远见和知识积累多么重要),我们直接将刚才去除余量部分镜像到我们的对面,镜像完后看看是不是初步成型了?

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6、接下来就是我们比较麻烦一点的螺旋扫描,其实螺蚰骖截彀旋扫描和我们的扫描一样只要熟悉了就很容易。我们开始练习是一般都是练习长出,但是当我们学到切削时我们就遇到一些问题了,因为切削时我们的图形可能台仵瑕噤存在交叉部分,这就是我们很郁闷,其实就是我们切削过度的意思。我们选择插入---螺旋扫描---切削。

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7、接下来就和拉伸的要求一样,自己选择平面草绘,草绘前我们应该找几条参考线,特别是我们螺纹孔的位置我们一定要参考出来,后面会用的到的。我们先画中心线然后画我们的切屑轨迹,注意我们切削的轨迹一定要比实际的螺纹孔长,这样切削出来的才好看。

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8、然后就是确定我们的螺距了,我们把螺距设为2,接下来就是我们的切削面了,因为螺纹一般都是三角形旋转切出来的,所以我们绘制的截面是三角形,但是注意三角形的切削边一定要小于2。如果大于2就不能切削,这是我们平常遇到一个很郁闷的问题,其实我们细想一下,大于2就是过切了,无法生成图形的。

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9、最后我们点击确定,是不是很漂亮。当然如果你想画螺钉,估计会了这个螺母大家一定会了螺钉。接下来我们需要自己去微调了(就是螺距与截面之间的配合调整),多多练习我们才能绘出更好的作品。

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10、如果我们对螺旋扫描还是不太满意时,自己可以到编辑定义中修改,直到变成你想要的。接下来就是靠我们自己的时候了。不懂的话大家可以问问我哦。

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