1、打开一个模型素材,进入UV编辑界面从电脑俣挫呲蹀找到一个模型素材,点击文件在C4D里面打开,点击右上角界面列表,选择“BP-UV Edit”进入UV编辑界面。
2、点击UV视窗的图层接着在UV视窗里,点击“图层“菜单。
3、成功找到“填充多边形”然后在下拉列表中,即可成功找到“填充多边形”。
1、打开一个模型素材,进入UV编辑界面从电脑俣挫呲蹀找到一个模型素材,点击文件在C4D里面打开,点击右上角界面列表,选择“BP-UV Edit”进入UV编辑界面。
2、点击UV视窗的图层接着在UV视窗里,点击“图层“菜单。
3、成功找到“填充多边形”然后在下拉列表中,即可成功找到“填充多边形”。