1、首先创建一个场景,例如平面对象+毛发;
2、选择模拟--粒子--风力;
3、会出现一个小风扇,风力方向由风扇角度决定,选择时间轴;
4、可看出,时间轴移动时,风力是从左向右,渲染时风扇被隐藏了;
5、如果场中出现两个风扇,并想风力相对立,可以使用旋转工具;
6、之后会发现毛发被吹的很散乱,造型也说不上好;
1、首先创建一个场景,例如平面对象+毛发;
2、选择模拟--粒子--风力;
3、会出现一个小风扇,风力方向由风扇角度决定,选择时间轴;
4、可看出,时间轴移动时,风力是从左向右,渲染时风扇被隐藏了;
5、如果场中出现两个风扇,并想风力相对立,可以使用旋转工具;
6、之后会发现毛发被吹的很散乱,造型也说不上好;