1、打开Unity,新建一个空工程,具体如下图
2、在场景中,添加几个物体,大致如下简单布局,具体如下图
3、适当把“Directional Light”平行光做适当调整,具体如下图
4、在场景中,新添加几个“Point light”,“Mode”分别为“Baked”、“Mixed”、“Realtime”(B锾攒揉敫aked:烘焙好后不会在变化的光,耗费性能最低;Mixed:烘焙好后根据场景变化适当调整,耗费性能中;Realtime:实时监控场景变化,渲染光照,耗费性能最高),其他参数适当调整,具体如下图
5、在Unity顶部菜单栏上选择“Window”-“Light”-“Settings”,点击打开,具体如下图
6、点击取消“Auto Generate”,点击“Generate Lighting”,若场景没有保存过,会提示保存,保存即可,具体如下图
7、烘焙好后,工程中就会多了一些文件,具体如下图
8、更具不同光的效果特性,合理选择光渲染模式(Baked:烘焙好后不会在变化的光,耗费性能最低;Mixed:烘跽些币腙焙好后根据场景变化适当调整,耗费性能中;Realtime:实时监控场景变化,渲染光照,耗费性能最高),对性能能起到很好的提高
9、到此,《Unity 实用教程 光照烘焙 Light Bake 简单教程》讲解结束,谢谢