1、第一步,创建两个游戏对象,我创建两个对象为一个cube和一个地面plane
2、第二步,创建一个c#脚本,用来写碰撞代码
3、第三步,我先定义两个变量,is_landing是主要负责两个对象碰撞之间的变量,当物体碰撞为1,不碰撞为0,碰撞之后执行if语句
4、第四步,碰撞函数,当碰撞之后is_langding为1
5、第五步,把c#脚本拖给你要执行操作的那个游戏对象,这里我拖给cube
6、第六步,执行游戏,你就能发现物体碰撞函数就能执行成功
1、第一步,创建两个游戏对象,我创建两个对象为一个cube和一个地面plane
2、第二步,创建一个c#脚本,用来写碰撞代码
3、第三步,我先定义两个变量,is_landing是主要负责两个对象碰撞之间的变量,当物体碰撞为1,不碰撞为0,碰撞之后执行if语句
4、第四步,碰撞函数,当碰撞之后is_langding为1
5、第五步,把c#脚本拖给你要执行操作的那个游戏对象,这里我拖给cube
6、第六步,执行游戏,你就能发现物体碰撞函数就能执行成功