与其他职业不同,冰系死骑的天赋选择没有什么极端的神秘性,而且有20点之多的富余天赋可以投入其他系。大部分冰DK选择的都是主冰副血,这是什么原因呢?本文将揭示。。哈
天赋与雕纹
1、 与其他职业不同,冰系死骑的天赋选择没有什么极端的神秘性,冰系天赋树不像其他天赋一样臃肿不堪。51点刚好不多不少,点满了对输出必不可少的那些天赋。这让我们有富余的20点可以投入到其他系天赋中。血系被作为主要的次级树因为以下几个原因: 冰系严重依赖爆击。 冰系伤害与双手武器挂钩。 邪系有很多不受欢迎的天赋。 然而,点满血系一些必不可少的天赋你只需要17点。多余的3点最好投在‘恶疾’,3%的命中对于你的法术命中还是很有用的。
2、大雕文:凛风和冰结可替换。
3、小雕文:
4、 像天赋一样,雕文的选择对于冰系DK来说也相当显而易见。冰霜打击雕文绝对是最关键的,它能提高你25%冰打的次数。由于冰打是你的主要输出,相对于其他雕文,冰打雕文对dps将有显著的提升。 对于冰触雕文与凛风雕文究竟该用哪一个,始终有争论。对于不同的输出方式,两者各有优缺。
输出循环:
1、单目标 单疾病 凛风流 当用凛风雕文时人们惘度谋裆常采用单疾病循环。这是因为与其耗费一个邪符文打瘟疫打击,不如用它释放凛风或者灭寂对dps提升来的多。通常循环是这样的: 凛风->灭寂->血打->血打->倾泻符能(即冰打) 灭寂->灭寂->灭寂->倾泻符能(即冰打) 注意任何时间当冰霜热疫持续时间将要消失时一定要用凛风代替灭寂。取决于灭寂的特性,这个循环相当依赖于白霜。当白霜发动时,在使用白霜前有两件事是必须考虑的: ● 冰疫时间还有多久? ● 循环中还有几个灭寂没打? 如果冰疫的时间很短了(小于5秒),白霜应当立即使用掉以来保持目标身上的疾病。如果时间还足够(大于6秒),而你的循环中还有灭寂没有打出,白霜应当保留到你再一次开始使用灭寂前使用(注:即把白霜留到用于第一个循环的凛风)。原因在于尽量简单的保证最大化利用冰疫的持续时间,你可以不必被迫将符文用于凛风,而将其用于效果更好的灭寂。此外,不要死留住白霜不放直到下一个循环,要保证你不会因为特效再次触发而白白浪费了一个凛风。 这个循环最好使用于血领域下,因为双符文技能需要更少的公共CD次数。
2、六冰触机关枪流 这个循环用于 20/51/0天赋。遵从于对双疾病循环同样的观点,同时有几点不同: 灭寂->灭寂->血打->血打->倾泻符能(即冰打) 冰触->冰触->冰触->冰触->冰触->冰触->倾泻符能(即冰打) 注意在循环第二部分时你的符能很容易溢满,当将溢满时记得用冰打。
3、双疾病流 因为冰触雕文将留给你一个多余的邪符文,因此围绕这个雕文有另外一种双疾病循环: 冰触-媪青怍牙>瘟疫打击->血打->血打->倾泻符能 灭寂->冰触->瘟疫打击->冰触->冰触->倾泻符能 值得注意的是你的两个死亡符文用于两个冰触比用于灭寂好。因为2冰触的伤害比灭寂略低但是会多产生25符能。从这些符能的收益远比双冰触比灭寂的损失多。 这个循环可以在血领域下完成,但是用邪领域是个更好的主意,因为许多单符文技能的使用需要更多的公共CD,同时你还要在保持循环的同时留一定时间来使用冰打。
4、AoE输出 总的来说,AoE循环与标准DPS循环类似,有些许变化: 凛风能用就用。 用传染代替血打。 在一些小怪很多的战斗中(如芙蕾雅,奥尔蕾雅),死亡凋零与血沸也要尽量使用。