1、骑士(Knight) 攻击:平均攻击力31(40);攻击间隔:1.5;攻击效率:20.7(26.7) 防御:生命835(985);盔甲:5(11);防御指数:1085.5(1635.1) 移动速度:350 造价:245/60/4 + 125/175[科技费用] 科技:动物作战训练:增加骑士,狮鹫骑士,龙鹰的生命150点。如果不升这个,你会发现骑士在其他肉搏兵种面前是那么脆弱。 评价:骑士的攻击力一般,防御力也一般,可以称道的是骑士的速度是最快的、价格也不贵,随着火枪流、飞机坦克流、法师流的广泛运用,感觉人族的骑士是越来越没有前途了,因此1.17暴雪在加强人族的同时也给了骑士一个彩头,加了35生命值,算是略微增强了一点。可以辅助或增强骑士的技能:圣骑士的专注光环、圣骑士的圣光、牧师的心灵之火、牧师的治疗
2、憎恶(Abomination) 平均攻击力:36(48);攻击间隔:1.9;攻击效率:18.9(25.3) 生命:1175;盔甲:2(8);防御指数:1316(1739) 移动速度:270 造价:240/70/4 + 175/200[科技费用] 科技:吃尸:吃附近的尸体,每秒恢复10点生命,33秒吃完一具尸体.升了吧,就是死亡缠绕、吃尸体和雕像构成了憎恶和食尸鬼三位一体的治疗体系。 疾病云雾:让憎恶散发携带疾病的云雾,被感染的单位将会每秒损失1点生命,持续120秒。每秒钟1点伤害,再减去生命值恢复速度,这个技能对于高级肉搏兵种的效果很不明显,不过对于血少的部队和法师部队还是有点效果的,要注意,对不死没有效果。 评价:在1.15增加了近百点生命值以后,憎恶越来越像肉盾了,憎恶的攻击力一般,防御力还不错,不过在不死的英雄的强大支持下,憎恶还是很有作用的。可以辅助或增强憎恶的技能:死亡骑士的死亡缠绕、死亡骑士的邪恶光环、恐惧魔王的吸血光环、巫妖的冰霜护甲、骷髅法师的邪恶狂暴、女妖的反魔盾、雕像的治疗
3、牛头人(Tauren) 平均攻击力:33(45);攻击间隔:1.9;攻击效率:17.4(23.7) 生命:1300;盔甲:3(9);防御指数:1534(2002) 移动速度:270 造价:280/80/5 + 100/250[科技费用] 科技:压碎:让牛头人在攻击时有25%的机率给周围的敌方单位带来额外伤害.一定要升、完全体现了兽族地面部队强横的特点,相当大的杀伤面积和不小的伤害使得牛头人在地面部队的混战中占尽了便宜,尤其对于血少的兵种和英雄,简直就是毁灭性打击。 评价:牛头人1300hp很能顶,而且加了压碎以后攻击力也很强,(毕竟是5人口高价格的兵,就是强一些)兽族对于地面部队具有强大的支持,加了嗜血和耐久光环以后的牛头人简直就是杀人机器。可以辅助或增强牛头人的技能:牛头人酋长的耐久光环、萨满法师的闪电护盾、萨满法师的嗜血、巫医的治疗守卫、白牛的灵魂锁链、白牛的先祖灵魂、柯多兽的战鼓光环。
4、利爪德鲁依(Druid of the Claw) 平均攻击力:36.5(47);攻击间隔:1.5;攻击效率:24.3(31.3) 生命:960;盔甲:3(9);防御指数:1132.8(1478.4) 移动速度:270 造价:255/80/4 + 225/300[科技费用] 科技:利爪之痕:升不升无所谓,战前放一个,战斗中让一头熊变回来补放都可以。 评价:利爪德鲁伊可以在二级主基地生产,到三级升到大师级就可以直接变成熊,这使他在数量上有一些优势。通过数据分析我们可以看出熊的攻击力不是一般的强(尤其是加了咆哮以后),但是熊也是最不经打的,更多的操作良好使用它的两项魔法技能会让他们发挥更大的作用。1.17熊的返老还童也可以作用于魔免单位了,也算是加强了点熊鹿的配合。可以辅助或增强利爪德鲁伊的技能:丛林守护者的荆棘光环、利爪德鲁伊的咆哮、利爪德鲁伊的返老还童。(暗夜对近战兵种的支持比较少啊)
5、山岭巨人(Mountain Giant) 平均攻击力:34(46)/41(54.5);攻击间隔:2.5;攻击效率:13.6(18.4)/16.4(21.8) 生命:1600;盔甲:4(10);防御指数:1984(下面分析)移动速度:270 评价:以上可以看出,无论在任何情况下,全科技的山岭巨人都是最抗打的,尤其是对穿刺、攻城和魔法伤害(魔法防御是其他4个肉搏兵种的5~15倍以上),对于攻击力低的兵种效果尤其明显。由上面分析,山岭巨人是一个极其可怕的肉盾,防御力高的惊人,尤其适合用嘲讽吸引火力,可惜1.17嘲讽技能有了10个单位的影响上限,有点不爽。不过攻击力也很低,价格和人口很高。他拔起树来拆房子的效果也不错。