1、首先为需要产生碰撞的物体添加对应的Collider组件
2、然后根据环境需求,使用Edit Collider调节碰撞体的大小
3、需要动态的改变碰撞体,可以通过脚本修改对应参数实现
4、如果勾选了IsTriiger,将会获得触发器的属性,碰撞体积会被无视
5、最后碰撞体会根据自身的属性而决定在场景中的位置
1、首先为需要产生碰撞的物体添加对应的Collider组件
2、然后根据环境需求,使用Edit Collider调节碰撞体的大小
3、需要动态的改变碰撞体,可以通过脚本修改对应参数实现
4、如果勾选了IsTriiger,将会获得触发器的属性,碰撞体积会被无视
5、最后碰撞体会根据自身的属性而决定在场景中的位置