1、首先在java文件的头部引入命名空间,如下图所示,主要是awt和io的命名空间
2、接下来实现一个获得水印长度的辅助方法,如下图所示,注意传入Graphics2D对象
3、然后我们在添加水印的方法中先读取图片的信息,如下图所示,读取图片信息以后需要获得图片宽高
4、接下来就开始给图片添加水印,这里需要用到BufferedImg对象,如下图所示
5、然后我们给水印设置坐标,如下图所示,这里用到我们定义的辅助方法
6、最后我们输出加水印的图片即可,如下图所示,通过IO流进行输出
7、接下来就可以main方法中进行图片加水印方法的调用了,如下图所示