1、战斗有都市的城门战,城内的市街战,除此之外还有野战,共有三种。战斗不是用真实时间计算的,是少作变则的回合制。
2、行动力随着时间经过而减少,这个减少速度是随这武将的能力而变,所以说统率较高的武将能进行更多回合的操作。
3、形容这个行动力的词用"行动点数"来表示。各武将每个回合的行动需要消费一定的点数.比如说平地移动一格需要1点,攻击一回需要3点,行动点数不足就无法行动。
4、每回合减少的行动点数,是随着武将的能力("武力"和"知力"的值)而变化,限制一个回合时,武将的能力越高能进行的行动就越多。
5、战斗有天气和高度的埂琴逾癌概念,比如大雾出现就看不见敌方部队,在高度较高的格子上射击,射程延伸了。还有战斗地图也会受季节事件变化的影响,比如发生事件台风了,河面好像就会大幅增广。
6、兵种有14种类别.所有的兵种分别属于步兵骑兵射兵之中的一种,兵器有7种类别.战斗种部队可以"装备",可实行特殊的攻击。