1、首先来来讲解一下Batch模块的设置,可以通俗的理解为打包。Name,给模块起一个名字。Type:打包是临时的(Temporary)还是永久的(Permanent),这时如果选择临时的,那么在模块离开系统前,一定还要有一步把他拆开,否则系统会报错;另外如果选择永久的,后面的步骤里也无法拆开。Batch Size,就是几个Entity打为一包。Save Criterion,打包之后的整体,还可以保留之前Entity的属性(Attribute)。这里选择属性要如何保留,如果不做选择,一般默认用最后一个的。Rule,打包规则,Any Entity就是攒够一定数量就打包,By Attribute则是根据性质来打包。Representative Entity Type,打包之后的整体,可以归类到一个新的Entity Type里(记得Creat模块里也有同样的设置哦),这个新的Entity Type会在Basic Process>Entity列表里面显示出来,我们可以给它设置一个Handling Cost,也可以设置一个新的图片。这样打包之前和之后的图片不同,可以使得整个流程更加直观。
2、建立好的流程图如下:
3、设置图片在Project Bar>Basic Process>Entity栏目下。如图:
4、最终效果如图。感谢观看!