1、可以通过“GameObject”--“Particle System”创建粒子系统,也可以选中对象,然后通过潮贾篡绐C“Compontent”--“Effects”--“Particle System”添加粒子系统。
2、粒子系统属性中的“Duration”是粒子持续时间,“Looping”是循环播放默认勾选的,如果不够勾选,运行后你会发现,几秒后就会停止了。
3、“Start Delay”珊睽瘸荤延迟多久后进行播放,默认是0,“Start Lifetime”是粒子的生命周期,“Start Speed”粒子的速度,“Start Size”粒子的尺寸大小。
4、"Start Color"是粒子的初始颜色。
5、“Emission”中的“Rate”可以设置粒子发射的频率自己设置就知道了。
6、“Shape”中可以设置选择粒子发射的各种形状,Sphere圆形,cube矩形等。这个很常用,设置不同的形状可以满足不同的需求。
7、“Color over Lifetime”中可以设置粒子生命周期中渐变的颜色,以及透明度。上面的左右小方块是设置透明度,下面的两个设置颜色。
8、把创建的“材质”例如我这使用的“branch”直接拖拽添加到粒子系统中,就可以实现粒子的贴图效果。
9、除了这些当然还有很多的设置项,像“Velocity over Lifetime”可以改变粒子的方向等等,都需要我们一起去慢慢去学习摸索。