1、打开unity,新建一个空工程,具体如下图
2、在场景中添加一个 GameObject,命名为 NetworkManager,进行网络管理,在其上添加NetworkManager组件和NetworkManagerHUD组件,具体如下图
3、运行场景,即可看到一个连接进入网络的UI,具体如下图,到这里Network的简单配置完成
4、在场景中添加两个Cube,设置他们的颜色大小,布局如下图
5、把Cube拖入工程作为预制体,在其上添加 NetworkIdentity,并且勾选 Local Player Authority,具体如下图
6、把 Cube预制体赋值给 NetworkManager的PlayerPrefab,并且勾选 Auto Create Player,具体如下图
7、运行场景,点击 LAN Host(H),创建服务和房间,就会看到 Cube在房间自动生成,具体如下图