到2020年8月,电子竞技每年的学费不低于1万元。
如今,电子竞技已经逐渐成为一个成熟完整的行业。它已不再是小众游戏迷的狂欢,而是中国年轻群体不可或缺的娱乐活动和社交话题。电子竞技的发展需要一大批专业、高素质的人才,需要正规、专业的电子竞技学校培养。我们不能因为电子游戏而否定电子竞技。
但总的来说,电子竞技和其他运动一样。运动员需要五个维度的训练——身体、技术、战术、心理和智力。只有提高这五项才能成为真正优秀的运动员。但是,由于电竞行业是一个新兴行业,自学相对困难,所以有必要进入电竞专业,接受系统学习。
电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。 电子竞技运动来源于电子游戏。
截止到2021年5月16日,中国电子竞技和游戏用户超过5亿,市场规模超过1000亿元,是全球最大的电竞市场。
游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,“剪刀、石头、布”是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。
心理学家研究报告指出,这个最简单的游戏可以用来研究不同出拳人的性格和输赢的几率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。