在maya制作中,特别是要制作毛发的时候,有的时候我们需要将面片转换为曲线。那么如何将面片转换为曲线呢?
首先创建好一个曲线,矣喾动痞并调整到自己需要的形态。
选择曲线,依次选择命令modify---convert---polygons to subdiv。将模型转换为subdiv。
然后再依次选择命令modify---convert--- subdiv to nurbs。将subdiv转换为nurbs曲线。
下面我们就需要提取我们需要的曲线了。依次点开edit curves -- duplicate surface curves后面的设置小框。
在设置窗口内的visible surface isoparms中可以尝试选择u或者v来看提取的曲线的方向是否是自己所需要的,一般很少选both。
选择了适合自己需要的方向时候,我们可以将原面片删除,也可以减少\删除一些曲线的线条。