DNF鬼泣墓碑流首饰选择分析 金魂艾VS战神套

时间:2024-10-12 04:23:06

1、Chapter1.预备知识  我也不知道为啥要这一章,不过感觉加这一条标题显得高大上一些,熟悉的人可以直接跳过  1.面板魔法攻击力 = 基础面板魔法攻击力 + 无视面板魔法攻击力 = 武器魔法攻击力(包含附魔以及其他装备增加的武器魔法攻击力) * (智力 * 0.004 + 1) * (1 + 精通) + 无视面板魔法攻击力  2.无视攻击效果:普通级100%,冒险级90%,王者级80%,地狱级70%  3.基础伤害 = [基础攻击 × 技能百分比 + 固伤 × (1+智力 * 0.004)] × (1 - 减伤率) × 属性(属性=1+(属强-怪物属抗)÷220)  小墓碑28级独立系数:12,满TP后独立系数 18  大墓碑11级独立部分独立系数:62.85  大墓碑11级百分比部分系数:6285%

2、 Chapter2.模型假设  假设人物独立为1600,武器锻造独立为300(锻7镇魂298),进图鬼泣智力3000,进图鬼泣属性部分划归属强220,白字部分附加21%(16+5),武器魔法攻击力为1050,太刀精通29级增加34.8%魔攻,无视取13释魂太刀1279,副本难度王者级无视减伤80%,怪物防御部分减伤90%  取28级小墓碑以及11级大墓碑计算。  根据假设得出以下数据  小墓碑单根面板数据为1900 * 18 = 34200  魂链触发后小墓碑面板数据为(1600 * 1.2 + 300) * 18 = 39960  大墓碑单根面板数据为62.85 * (100% + 1900) = 6285% + 119415  魂链出发后大墓碑面板数据为62.85 * (100% + 2220) * 18 = 6285% + 139527

3、Chapter3.伤害计算  注:是否暴击是否破招与本伤害的比较无关,因此进行略去方便计算  1.小墓碑  1)初始黄字伤害(排除首饰特效的黄字伤害)初始黄字 = 34200 * (3000 * 0.004 + 1) * (1 - 90%) * (1 + 220 / 220) = 88920  2)金魂艾  黄字 = 39960 * (3000 * 0.004 * 1.09 + 1) * (1 - 90%) * (1 + 220 / 220) * 1.09 = 122654  总伤害 = 122654 * 1.21 = 148412  3)战神不触发智力buff  总伤害 = 基础黄字 * (1 + 21% + 25%) = 129823  4)战神套触发智力buff  总伤害 = 34200 * (3000 * 0.004 * 1.1 + 1) * (1 - 90%) * (1 + 220 / 220) * 1.46 = 141806

4、 猱蝰逾鸾5)小结  小墓碑的计算方式中可以看出,怪物减伤、小墓碑独立系数以及自身属强怪物抗性不影响我们对这两套首饰的选择,就Chapter2中做的模型假设来说,金魂艾的伤害要高出5%  接下来要去除无关数据,仅仅使用系数来比较两者伤害大小,取人物独立为a,锻造独立为b,进图智力为c,本身白字附加数据为d  金魂艾小墓碑伤害系数  (1.2*a + b) * (c *1.09 * 0.004 + 1) * 1.09 * (1 + d) ①  战神触发效果伤害系数/ s& X# ?& k9 K  (a + b ) * (c * 1.1 * 0.004 + 1) * (1 + d + 0.25) ②  ①-②得  0.00020288ac + 0.058a - 0.0007476bc - 0.16b + 0.00130288acd + 0.308ad + 0.003524bcd + 0.09bd  i)通过公式可以看出来,随着人物独立系数a增加,人物本身白字附加数值d越大,③式数值越大,金魂艾越有优势  ii)通过公式③对b求导,得到公式  得到-0.0007476c - 0.16 + 0.0003524cd + 0.09d ④  可以看出来,当c > (0.16 - 0.09d) / (0.0003524d - 0.0007476)时,随着锻造独立b增大,③式越大,金魂艾越有优势  当d为0时,④恒小于0,随着锻造独立b增大,战神套越有优势  当d取0-2.12,④单调递减,只有c为0,④才能取到最大值,不过依然小于0,即随着锻造独立b增大,战神套越有优势  所以正常情况下(即d从0到2.12),随着锻造独立b增大,战神套越有优势  iii)通过公式③对c求导,得到公式  0.00020288a - 0.0007476b + 0.00130288ad + 0.0003524bd  ⑤式随着a增大而增大,随着d增大而增大,当d取值在0-2.12之间时,随着b增大而减小  因此可以知道a=0,d=0,b=+∞时,⑤式取最小值,为负数,此时随着进图智力增大,战神套越有优势  当a=+无穷大,d=2.12,b=0时,⑤式取最大值,为正数,此时随着进图智力增大,金魂艾越有优势  取正常数值a=1600,d=0.21,b=300,⑤式为正数,随着进图智力增大,金魂艾越有优势  iiii)结论数据推倒比较繁琐,而且楼主算数能力有限,有错误的地方还请指出,如果无误的话结论其实也适合其他魔法固伤技能

5、大龈酣贰缚墓碑  根据C2的数据模型,计算人物站街魔攻属性为13650+4750(精通)+1279(无视)  触发艾尔文效果,人物面板魔攻为14784 + 5144 + 1279  触发战神效果,人物面板魔攻为14910 + 5188 + 1279  1)初始黄字伤害(排除首饰特效的黄字伤害)  基础黄字 = [6285% * (13650 + 4750) + 119414 * (3000 * 0.004 + 1)] * 0.1 * 220 / 220 = 541764  无视黄字 = 6285% * 1279 * 0.8 = 64308  初始黄字 = 基础黄字 + 无视黄字 = 6060723  2)金魂艾  基础黄字 = [6285% * (14784 + 5144 + 2956) + 139527 * (3000 * 0.004 * 1.09 + 1)] * 0.1 * 2 * 1.09 = 741810  无视黄字 = 64308 * 1.09 = 70095  总伤害 = (741810 + 70095) * 1.21 = 982405  3)战神不触发智力buff  总伤害 = 初始黄字 * (1 + 21% + 25%) = 884865  4)战神套触发智力buff  总伤害 = {[6285% * (14910 + 5188) + 119414 * (3000 * 1.1 * 0.004 + 1)] * 0.1 * 2 + 64308} * 1.46 = 957870

6、 5)小结  从大墓碑的计算可以看出,大墓碑的伤害高低与多因素相关,就Chapter2中做的模型假设来说,金魂艾的伤害要高出2%左右  因为大墓碑的伤害高低与人物基础魔攻,武器无视魔攻,怪物减防,人物属强,技能独立系数等等众多因素相关,因此很难建立公式进行比较,有兴趣的可以自行将自身属性带入计算。  i)武器强化越高,战神套越有优势  ii)Chapter2假设条件下,武器基础越高,金魂艾越有优势  Chapter4.结论  就楼主目前在Chapter2中做的数据假设来看,如果是走墓碑流,那么金魂艾是要略强于战神套的,不过战神套的额外速度属性会让你体会飞一般的感觉。  战神套的特效触发能力其实还是可以接受的,3白字的情况下,平x三轮卡洛即可触发智力特效。

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