1、首先打开ug软件,找到【椎体】命令的位置,如图
2、打开椎体命令,输入数值
3、点击确定,得到如图椎体
4、如果不想椎体顶部是尖角,想是个平台,那么需要在图示选项输入数值,假如【顶部直径】输入20,如图
5、点击确定,得到如图结果,可以看到椎体被削顶了,这就是椎体的基本画法。
1、首先打开ug软件,找到【椎体】命令的位置,如图
2、打开椎体命令,输入数值
3、点击确定,得到如图椎体
4、如果不想椎体顶部是尖角,想是个平台,那么需要在图示选项输入数值,假如【顶部直径】输入20,如图
5、点击确定,得到如图结果,可以看到椎体被削顶了,这就是椎体的基本画法。