1、先建立一个圆柱,再对其转为可编辑对象。对于圆柱一些基本属性在这里没有进行修改。
2、把模型模式转为线或 是面的模式。再右击鼠标,在菜单中选择:循环/路径切割
3、场景中显示出循环/路径切割的界面而在右侧则显示出循环/路径切割的设置属性的各个选项。
4、接下来,我们需要实现的效果是,在进行循环切割的同时,变形模型。那么,我们就要在属性当中的造型里进行设置。
5、我们先把模型进行循环切割。在圆柱目标位置上,点击,在这里循环切割。如下图所示。
6、然后,在造型这里,勾选:轮廓那么,深度的选项即被激活,而场景中的圆柱产生了稍微的变形
7、在深度这里设置数值,当数值越大,圆柱产生的变形越明显。或者数值越小产生的变形亦是越明显。
8、不同的模型变形程度会不同,比如,在正方体里,循环切割时,勾选造型中的:保持曲率。会变形模型,而且变形的幅度比较大。