1、图2412、选择果柄模型,执行Create——Deformers——Bend命令,如图12所示。图12选择果柄模型,打开通道栏,这块肌肉与骨的连接。这里有三条肌肉(有穿插)骨头,应是两个骨头,一大一小。设置Straggle(锯齿)值为0.3。
2、选择Fur|Edit Fur Description|ballFur命令,打开其属性编辑器。从Color Chooser中选择BaseColor(底部颜色)和Tip Color(顶部颜色)。更改Tip Opacity(顶部透明度)为0.75, Tip Width(顶部宽度)为0.01。
3、渲染场景,其操作步骤如下:选择Window/Render|Render Globals命令,将渲染分辨率增加到640X480。选择RenderjRender into New Window命令。细调毛发属性并重新渲染。
4、其操作步骤如下:第一次渲染的绒球上的绒毛还不够多,因此将Channels Object中的Density密度准增加到50000。试着将其他属性值改动并观察其产生的效果,如下图所示。