1、先看伤害的加成吧。简单说就是:式1:你的实际输出伤害=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3+......)x(1+more1)x(1+more2)x(1+more3)....
2、从式子里我们可以看到,inc也就是增加伤害(比如某天赋的增加10%法术伤害这样的),它们是先累加起来,再作为乘项的,而more也就是更多伤害,则是每个都独立作为乘项的。
3、从式子我们就可以得到个结论:在已经有了大量增伤天赋的情况下,你的更多伤害加成会更有效地提升你的伤害的。
4、我天久雾谠栀赋和装备词缀等累计有400%增伤加成了,我的基础伤害是100,那么这时候我的伤害是100x(1+400%)=500。若这个时候,我再来一个10%增加洫币橥郊伤害的天赋或者啥玩意的,那么我的伤害是100x(1+410%)=510。
5、但若不是增伤,而是从宝石或者某些地方搞来10%更多伤害,那么我的伤害就是100垓矗梅吒x(1+400%)x(1+10%)=550。因此,在已经有足够多增加洫币橥郊伤害时,能提供更多伤害的话,比提供同数值的增加伤害,实际提升伤害的效果更显著的。
6、上面提到那10%增加伤害时,它与400%增伤之间的关系是线性的;而提到10%更多伤害时,它与那400%增洫币橥郊伤之间的关系是独立乘法的。POE的设定就是这样的,实际上比起D3的独立加成设定上还是比较清晰易懂的。
7、其中护甲的减伤我在上一篇帖子里已经提及了,它是个根据伤害值动态的算式,这里我们在举例时暂不考虑那么细了,咱就假设它减伤了50%好了。