1、这个新的解算器就会变成当前解算器。移动调好的多边形面,移动到你先前做好的多边形环的位置,来做树叶的子叶。之后按shift+d复制移动好位置的多边形面,复制数量要和你先前作的多边形环的长度以至就好,疏密度随意。
2、可以在Channels Object中重新命名该解算器。可以通过凸鹣沮北把解算器选定为当前解算器来选择当前的模拟。调节每一多边形面的位置。效果如图,按自己喜欢的效果就好。maya建模教程教你如何创作热带雨林,使用挤压边工具,封住树的顶部。
3、所有后面的操作都将被用于这个模拟。使一个解算器成为当前解算器,选择Simulation I Solvers I cpSolvername命令。挤压到自己认为合适,就可以之后选择编辑点,选择面的点合并选择的点。
4、沿着Y轴移动合并的点到相应位置,使用展环形UV工具,把创建好的模型,进行UV调节。首先创建nurbs圆,作为热带树的最底部,然后选择nurbs圆,按control+d复制这个圆(沿着Y轴),圆的间距取决于树的高低。