1、 什么是Lightmix?中文是灯光混合,是现在大部分渲染器都具有的功能,可以将场景中的灯光效果以通道的形式单独存储出来,便于后期快速调整灯光。
2、 为什么要合理设置Lightmix?首先,Lightmix的设置不存在对错,因为它的设置很简单,并没有什么高深的设就女蒿鸳置选项。但是,不合理的Lightmix设置,将会使渲染过程占用巨量的内存(RAM);并且,如果使用CXR等多通道格式(即一个文件含有多个通道格式)存储文件,将导致最终文件非常大,甚至一个文件10多GB,导致普通电脑根本无法打开文件进行处理。
3、 如何合理地设置Lightmix?以下场景为例:
4、该场景中,灯光类型和数量如下所示:cr_sun*1cr_Rectangle*1cr_Sphere*3(非关联)cr_IES*3(关联)以及一个环境HDR贴图
5、渲染效果如下图:
6、现在,我们开启Lightmix,并且不做任何额外设置,使用默认设置,并且输出CXR格式的文件,
7、默认设置下,一共生成了8个通道,刚好对应场景所有灯光+环境HDR,
8、要注意的是,IES灯光因为是关联的,所以只会生成一个通道,还有就是最后一个通道【Rest(unassigned)】是指未指定的其它灯光,会统一生成一个通道,但是因为默认设置下,所有灯光都会被指定,所以Rest通道等于无意义。最终成果如图所示,生成各个通道的CXR文件,并且成图尺寸高达8.5mb。
9、但如果,我们使用分组的方式,如下所示:①按照需求将灯光分组,并且重新命名
10、②Lightmix选择组模式
11、此时我们再看渲染元素面板:
12、这次生成的通道就少了2个,生成的通道全部是按照我们自己的灯光组来生成的。最终结果如下:
13、成兔脒巛钒图CXR文件这次的大小为6.6mb。这个场景十分简单,灯光数量也很少,即便如此,少了2个通道之后,最终文件大小就小了1.9mb,可想而知,如果是一个实际工作中的场景,有很多灯光的情况下,合失窝蜜琶理的Lightmix可以使得最终CXR文件尺寸缩小很多。
14、总结:1. 默认的Lightmix设置,固然可以实现最大的控制度(因为每一盏灯光都会生成一个独立的通道),但是其占吹涡皋陕用的空间及内存是巨大的(甚至有10多GB普通电脑无法打开最终CXR文件的情况),并且也会给后期带来不便,比如某个场景中,有10个非关联灯光需要一起控制,由于每一个都是单独的通道,意味着你需要设置10次。2. 合理将灯光按照自己的需求分组,这样子才可以使最终的CXR文件大小控制在可以驾驭的范围之内,并且也提高了后期调整的便利性。综上所述,只有将灯光合理分组,才可以使得后期Lightmix的需求,和文件占用资源的比例达到一个平衡点,能更快的渲染出成图。